Nell’anno dominato dal covid le emozioni hanno giocato un ruolo importante. In questo progetto, partendo dal “Numerando” – un gioco con cifre, numeri e operazioni – la classe ha sviluppato il “Problemando”. Si tratta di un gioco realizzato aggiungendo parole legate alle emozioni, che consiste nell’inventare problemi che hanno come tematica il film “Inside Out”. Dopo aver creato il programma Scratch del gioco “Numerando”, dunque, i ragazzi hanno costruito il gioco in scatola del “Problemando” in questa versione ispirata al film Pixar sulle emozioni.